Maléfices 3e éd. : Club Pythagore (Ludopathes), 2006

Maléfices a pour cadre la France de la Belle Époque (1870-1914), où les superstitions campagnardes et la mode citadine du spiritisme côtoient la pensée scientifique. Le mystère n’est jamais très loin dans ce jeu d’ambiance, et l’on ne sait jamais s’il est d’ordre surnaturel ou s’il peut s’expliquer de manière rationnelle…

Les règles sont très simples et intuitives (jets de pourcentage). En effet, un personnage se réduit, d’un point de vue strictement technique, à sept attributs ! Maléfices laisse la part belle à l’interprétation avec l’intervention du jeu du destin (tarots) dans la création du personnage.

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