Monde des ténèbres : Hexagonal, 2004

Le Monde des Ténèbres décrit notre monde tel que nous le connaissons, en mettant l’emphase sur les éléments d’horreur et leur symbolisme. En apparence, tout est identique au monde que nous connaissons. Vu de plus près, ce que nous prenons pour la réalité dissimule de noirs secrets, des monstres cachés, ou des mystères insondables.

Des créatures fantastiques vivent en marge de l’humanité qui parfois devine ces terribles présences. Le livre de base permet de jouer des humains qui évolueront dans un monde de secrets et de conspirations, où aucune certitude n’est permise. Il sert aussi de socle commun aux différents jeux permettant d’incarner des créatures surnaturelles (vampires, loup-garous, etc.).

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